《守望先锋》长篇漫画“第一次打击”取消原因:限制游戏世界观

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《守望先锋》长篇漫画“第一次打击”取消原因:限制游戏世界观

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作为当下最火的射击游戏,《守望先锋》背景故事一直是玩家们渴望了解的。在纽约举办的《守望先锋》年度庆典中,游戏总监Jeff
Kaplan透露了漫画书项目第一次打击被取消的原因:长篇漫画并不是讲述故事的最好方式。

去年11月份,原本计划数字发行的漫画书项目第一次打击被取消,但是Kaplan表示当时的漫画画面非常精美,文字也极为出色,取消这个项目对他们来说也是非常艰难的决定。

取消漫画书项目是因为这可能会未来游戏中的世界观产生限制,他说道。长篇漫画中讲述的故事太详细、太饱满了。

2015年圣地亚哥动漫展中,暴雪公布了《守望先锋》漫画书第一次打击的相关内容,这部漫画讲述了游戏历史中智械危机期间人类阵营的转折点守望先锋突击小队诞生的故事。这些故事通过之后的动画短片和数字动漫中逐渐清晰,比如最新的动画短片国王行动。

虽然粉丝们对于漫画书项目的取消感到非常惊讶,但是Kaplan认为放弃这部漫画反而这能够保持游戏故事的创造性和多变性。

当我们将《守望先锋》推向世界,所有玩家都开始议论并且脑补智械危机这段历史,这让我们不得不重新思考是否应该推出第一次打击这部漫画,Kaplan说道。最后我们认为,如果我们真的这么做了,那等于限制了这款游戏未来所有的可能性。

粉丝们不断自发地编写有关《守望先锋》的历史、英雄们的故事和其他内容。所以长达100页的长篇漫画虽然能够丰富游戏世界的情节和故事,但这反而会限制玩家的想象力。与之相对的是,尽管动画短片和漫画成功搭建了游戏世界的基本框架,但是依然为玩家们保留了想象的空间,尤其是国王行动和映象。

因此,Kaplan及时纠正了错误:粉丝们可以通过暴雪发布了剧情片段构想自己心目中的故事。这意味着暴雪发布官方游戏故事之前,玩家们可以搭建出自己心目中的《守望先锋》游戏世界。

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